難易度の設定 「ちょうど良いハードルの高さ」をイラストでイメージ化

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難易度の設定 「ちょうど良いハードルの高さ」

課題への挑戦が簡単過ぎてはつまらない、逆に難しすぎてはクリア出来ない。
ちょうど良いハードルの高さとは?

課題に挑戦したくなるハードルの難易度

①ハードルが低すぎると簡単すぎてつまらない。
①ハードルが低すぎると簡単すぎてつまらない。

②ハードルが高すぎると難しすぎてつまらない。
②ハードルが高すぎると難しすぎて跳ぶ気にならない。

③ちょっとがんばればクリア出来るぐらいが丁度いい高さ。
③ちょっとがんばればクリア出来るぐらいが丁度いいハードルの高さ。

④繰り返しハードルを跳びたくなる難易度。
④課題に繰り返し挑戦したくなる難易度。

ゲームの難易度

①のゲームの難易度が低くいと簡単にクリア出来てしまうのでつまらない。
②のゲームの難易度が高いと全然クリア出来ないのでつまらない。無理ゲー。
③の少し頑張ってクリア出来るぐらいが遊んでいて楽しいゲーム。
クリアした達成感も得られ、また遊びたくなるゲームの難易度。

テレビゲームなどはこの難易度がバランス良く調整されているのでやっていて楽しい。
ついついハマり込んでしまう。よく出来ている。

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しんごメモ

・難しいけれど ちょっと頑張れば達成出来るぐらいの目標を立てる。
・自分の実力より少し上のことにチャレンジすることで成長する。
コンフォートゾーンの外に出るチャレンジ。
・ちょいむずを目指す→ちょっと難しいことを目指すの略。
・学校の一斉授業も同じ。学力の高い子は授業が簡単だとつまらない。学力の低い子は授業が難しいと分からない。クラスの全員が同じ学力ではないとき、どちらかに合わせると授業がつまらない子が出てくる。

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